Carrinho Floki Compras

Melhorando a gestão de carrinhos e tornando o marketplace uma experiência autônoma.

A Floki Compras funcionava como um marketplace onde diversos fornecedores ofereciam produtos para o nicho de restaurantes, bares e vendas. A maior parte destas compras era intermediada por representantes comerciais da Floki, que registravam os pedidos dos estabelecimentos e acessavam a plataforma para realizá-lo. Isso acontecia principalmente, por conta da baixa visibilidade que a plataforma oferecia aos clientes de questões essenciais para a compra, deixando sem respostas algumas possíveis perguntas dos usuários:

Qual o valor mínimo de compra neste fornecedor?

Sem a visibilidade do valor mínimo para pedidos em cada fornecedor, era possível submeter compras que eram canceladas assim que chegassem ao parceiro, por não atingir o mínimo estipulado por ele, o que  além de gerar frustração no cliente, causa demanda de atendimento para comunicar o problema. Os representantes comerciais tinham acesso à essas informações através de planilhas dos fornecedores, o que lhes permitia enviar pedidos válidos.

Quem está vendendo este produto?

‍O cliente não conseguia visualizar oferecia da produto. Novamente, o representante consultava tabelas externas, comparando produtos e preços para descobrir que fornecedor oferecia cada item.

Quais as formas de pagamento aceitas pelo fornecedor?

Era possível gerar um carrinho com diversos fornecedores diferentes, sem o usuário sequer ter ciência disso, direcionando para um checkout que oferecia todas as formas de pagamento, o que não refletia necessariamente a verdade sobre os pagamentos aceitos por cada parceiro envolvido na compra.

ANÁLISE DE MERCADO

Diante disso, foi verificada uma urgente necessidade para que pudéssemos escalar o produto: tornar autônoma a experiência da plataforma de modo que usuários comuns possam enviar pedidos válidos para abastecer seus estabelecimentos utilizando apenas o site Floki Compras.

Primeiramente, avaliamos o mercado para entender como outros players do segmento atuam ao oferecer produtos de fornecedores diferentes. Foram avaliados UberEats, IFood, CotaBest, Cayena, Bees e Frubana. Registramos a presença de ocorrências distintas no que diz respeito a exibição de catálogo, montagem de carrinho e checkout:

Decisões

Após a apresentação e discussão das possibilidades com os stakeholders, foram tomadas as decisões. Sobre a forma de exibição do catálogo, era uma prioridade manter o poder de comparação na mão do usuário (decisão tomada junto ao time de relacionamento com fornecedores), havendo clara preferência pela manutenção do catálogo diversificado, que facilita a comparação entre preços de itens de fornecedores diversos, apresentando-os lado a lado. A respeito da maneira de montar o carrinho, foi definido que seguiríamos o modelo que possibilita a adição diversos fornecedores em um "mesmo carrinho", por considerarmos uma opção que oferece mais fluidez de experiência e poder de decisão e gestão de compras do usuário, ao visualizar suas compras de forma mais ampla, fornecedor a fornecedor. Sobre a forma de checkout, decidimos fazê-lo de maneira individualizada, por entendermos que a opção de checkout geral era oferecida por players que faziam gestão de pagamentos dos fornecedores, prática não adotada por nós até aquele momento. Portanto, o esforço para a implementação seria menor e poderíamos manter os pagamentos diretamente aos fornecedores, agora discriminando as formas de pagamento válidas para cada um.

Tomadas as decisões a respeito do modelo que o produto seguiria, precisamos definir questões de fluxo e interface. Estudar como as informações seriam exibidas no catálogo, nos carrinhos, e no checkout de forma que um cliente não familiarizado com a plataforma entendesse todo processo para realizar pedidos válidos.

Alterações de interface

As novas interações começaram a tomar forma após uma série de testes, conversas com o time de desenvolvimento, PM, e design critiques. Após diversas iterações chegamos a resultados em projeto e protótipos que julgamos satisfatórios, avançando para refinamento e posteriormente a testes de usabilidade.

O nome dos fornecedores foi adicionado aos cards de produtos, permitindo a partir da interação com esse texto a aplicação de filtro por itens do fornecedor.

Ao clicar em comprar, adicionamos uma nova etapa através de um componente, informando em que fornecedores ele havia gerado carrinhos, assim como o valor mínimo de cada fornecedor e se esse valor havia sido atingido.

Após essa etapa, o usuário poderia seguir para o carrinho, que fora dividido entre fornecedores, e onde era possível fazer uma gestão melhor dos itens/quantidades no carrinho e enfim levar cada carrinho individualmente para o checkout. Nessa etapa adicionamos um bloqueio para carrinhos que não alcançaram o valor mínimo de fornecedor, visto que um pedido que não atinge esse valor seria cancelado e geraria trabalho extra pra os times de operações e atendimento.

A partir desse novo fluxo, já era possível distinguir o método de pagamento aceito por cada fornecedor no checkout. Essa entrega viabilizou a customização e melhoria de outros pontos do processo de pagamento, como a adição do código PIX do fornecedor gerado e exibido ao final da compra, prática inviável antes da organização individual do processo de pagamento. Depois de projetada a experiência, através de protótipos de alta fidelidade de interação, conteúdo e visual, foram realizados testes de usabilidade para validar os fluxos e aprimorar a experiência de uso durante a jornada. Após alguns testes o projeto recebeu melhorias e finalmente foi lançado.

Resultados

FromSketchBy

PedroSabino